XM外汇官网APP报道,活跃Roblox(RBLX.US)最新季度财报显示,用户公司业绩创下历史新高,及预均创纪录靠三款热门游戏推动日活跃用户数大幅超过市场预期。订额

数据显示,活跃Roblox第三季度的用户日活跃用户数达到1.515亿,明显超出分析师预测的及预均创纪录1.323亿,同比增长70%。订额预订金额为19.2亿美元,活跃同样高于预期的用户17亿美元。营收为14亿美元,及预均创纪录同比提升48%,订额净亏损为2.57亿美元,活跃调整后的用户EBITDA为4570万美元。

公司联合创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“我们的及预均创纪录Q3业绩显示我们在争取全球游戏市场10%份额的目标上取得了显著进展。”

Roblox近年来持续推动从游戏向社交、广告及电商的转型,同时加大对核心游戏业务的投资,这使其成为视频游戏行业的主要赢家,股价在年内已上涨超过一倍。

今年8月,Roblox创造了4700万同时在线用户的记录。在此期间,《Grow a Garden》、《99 Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》三款爆款游戏为平台带来了巨大的流量。其中有两款游戏的同时在线用户超过2200万,但公司强调成功不仅仅依赖于这些作品。非前10游戏的用户参与度同比增加了58%。

首席财务官Naveen Chopra指出,这些成功得益于三个方面的投入:搜索推荐算法的优化、服务器基础设施的扩建以及激励开发者的游戏生态建设。他强调:“平台能够同时支撑多款超2000万用户的游戏,这在行业中前所未有。如果没有这样的基础设施,爆款游戏的传播规模将难以实现。”

尽管平台付费用户数量创新高,但每位付费用户的平均支出较之前几季有所下降。同时,公司的营收成本增长了45%,达到了2.965亿美元。

由于儿童安全问题,已有多个中东国家对Roblox实施了封禁,伊拉克于10月屏蔽了该平台,阿曼、卡塔尔和土耳其也采取了类似措施。在美国,路易斯安那州总检察长Liz Murrill对Roblox提起诉讼,指控其未能充分保护未成年人。目前围绕儿童安全问题的多起诉讼仍在进行中。

对此,Roblox发言人曾在8月回应称:“指控Roblox故意使用户面临风险的说法完全不实。”

过去一年中,Roblox已实施多项安全更新,包括限制未成年玩家的交流权限和启用先进的年龄估算技术。公司在声明中表示,这些新政策“短期内可能对平台活跃度造成影响,但从长远看,这对用户、创作者和股东的利益是有利的。”

值得注意的是,Roblox已成为Attorney General Alliance发起的“青少年在线安全合作计划”的创始合作伙伴。

展望未来,Roblox将2025财年预订量预期从58.7-59.7亿美元大幅上调至65.7-66.2亿美元。而对第四季度,公司预计预订量将达到20-20.5亿美元,远超 analysts 18亿美元的平均预期。